Kansei . Diseño emocional en un Campus Virtual. LMS
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Campus virtual puntos

HERRAMIENTA MODULAR Y UNA NUEVA METODOLOGÍA

 

 

3 módulos principales, la navegación de los cuales es dinámica e intuitiva.

Kansei. Campus Virtual. Módulo Teoria

I. Teoría

Te permite recibir información e interactuar con ella.

Kansei. Campus Virtual. Módulo Research

II. Research

 

Generado por el alumno, removible, fácil lectura, aporta inspiración, facilita la organización de contenidos e ideas y permite tener toda la investigación centrada en un mismo lugar.

 

  • El proceso como parte del aprendizaje
  • Registro de todas las fases del proyecto
  • No solo se valora el resultado
  • Encontrar el foco del problema ante un mal resultado
  • Mejor conocimiento sobre las habilidades del alumno
Kansei. Campus Virtual. Esquema

III. Esquema

 

Resumen del contenido recibido y ampliado, es el entregable final de cada proyecto.

 

  • Nueva metodología educativa
  • Representación de los conceptos clave de manera gráfica y llamativa
  • Activación de mecanismos físicos, mentales y psicológicos
  • Potenciar memória a largo plazo
  • Equilibrio mental entre la información que percibimos y la que conservamos.
  • El dibujo intuitivo aclara la mente
  • Aumento de la concentración
Campus virtual puntos

II. UN NUEVO JUEGO

 

 

Integración de dinámicas propias de un juego con el fin de lograr la participación y la implicación del usuario, también conocido como gamificación.
El objetivo es que los estudiantes quieran probarlo y deseen continuar.

Kansei. Campus Virtual. Colaboración
  • Mecánicas para potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo y la fidelización.
  • Desafíos, reglas, oportunidades, premios y niveles.
  • Transformar tareas cotidianas en actividades divertidas.
  • Competición, Motivación, Comparación y Destacados.
  • Colaboración entre alumnos para desbloquear retos y conseguir sus metas.
Kansei. Campus Virtual. Comparación
  • Sistema de retroalimentación. Alumnos conocen cómo avanzan, ellos y sus compañeros hacia su objetivo.
  • Participación voluntaria, favorece el trabajo en equipo.
  • Mecanismos de recompensas.
  • Componente social para crear unión entre los miembros.
Campus virtual puntos

III. BIBLIOTECA VIRTUAL E INTERACTIVA

 

 

Infografias generadas a tiempo real, el conjunto de las cuales forma una figura 3D.

Cada una de ellas muestra todos los proyectos según distintas variables, facilitando así la organización y la búsqueda de información.

Herramienta Modular apartado Teoría y Research.

I. Organización de la información.

 

  • Fácil registro de los proyectos.
  • Facilidad a la hora de ordenar contenidos
  • Herramientas para interactuar, ampliar el contenido, reordenarlo y jerarquizarlo.
Kansei. Campus Virtual. Por palabra clave

II. Infografías que se generan a tiempo real.

 

 

  • Por proyectos
  • Por notas
  • Por destacados
  • Por grupos de trabajo
  • Por palabra clave

Más información sobre las infografías

TFG_laus_nouDisseny_puntColor_02-01

III. Adaptabilidad y personalización.

 

 

A través de un test sobre la psicología del color, cada alumno recibe un color que le representa.

Kansei. Campus Virtual. Alumno individual.

III. Diseño basado en el usuario.

 

 

  • Experiencia de usuario
  • Usabilidad
  • Interface de usuario
  • Mejorar la experiencia entorno a la educación
Kansei. Comparación alumnos

IV. Creación de una comunidad

 

  • Durante y después del curso.
  • Engagement, interactividad, competición y colaboración.
  • Apoyo por parte de los miembros, durante el curso y en su vida laboral.
  • Mejor comunicación entre alumnos, profesores y centro educativo.
  • Ayuda interna entre alumnos
  • Aprender distintos procesos y metodologías.
Kansei. Campus Virtual. Acceso indefinido

V. Acceso indefinido

 

Posibilidad de obtener acceso indefinido tanto a la plataforma como al contenido generado por otros usuarios, según el grado de participación de cada alumno.

Campus virtual puntos

VI. Beneficios para el centro

 

 

¿Qué beneficios obtiene el centro educativo que utiliza nuestra plataforma?

I. Soporte técnico y formativo

 

  • Personalización de módulos y de la interface de usuario.
  • Formación preliminar (centro, profesores y alumnos).
  • Tutoriales dentro de la plataforma.
  • Contacto directo de los alumnos con soporte técnico.
  • Orientación y apoyo al estudiante.

II. Adaptabilidad y personalización

 

  • Módulos / Plug-ins adaptables según las necesidades de cada cliente.
  • Precio por módulo y número de alumnos.
  • Temas para la personalización del look and feel.

III. Borsa de trabajo

 

  • Mayor conocimiento de las habilidades de los alumnos.
  • Recomendaciones a empresas con mayor seguridad.
  • Empresas más contentas, mayor reputación del centro.

VI. Control sobre la metodología y extracción de datos.

 

  • Mayor control sobre la metodología empleada por los profesores.
  • Extracción de datos como la participación por alumno, resultados del curso, implicación del alumno y del profesor.