Kansei . Diseño emocional en un Campus Virtual. LMS
Herramienta de aprendizaje que mejora la experiencia del alumno entorno a la educación.
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Kanse, Campus Virtual

Diseño emocional en campus virtuales para empresas y centros educativos.

QUÉ ES …

 

Un nuevo modelo de campus virtual que ofrece un sistema de gestión del aprendizaje, centrado en la experiencia de usuario y adaptable a cada cliente.

A QUIÉN VA DIRIGIDO …

 

Destinado a todo tipo de instituciones educativas. Para las que utilizan el campus virtual para ofrecer cursos online y para las que lo utilizan como medio de soporte para el aprendizaje.

Campus virtual puntos

TRES PROBLEMAS REALES

Kansei. Gran volumen información.

GRAN VOLUMEN DE INFORMACIÓN

 

Tenemos acceso a un gran volumen de información, la cual ampliamos para generar nuevos contenidos. Esta tiende a encontrarse de manera dispersa y sin orden, por lo que nos es difícil encontrarla cuando la necesitamos.

Kansei. Falta de motivación

FALTA DE TIEMPO Y MOTIVACIÓN

 

Todo pasa muy deprisa y hay que aprender a priorizar. La teoría es aburrida, hay falta de innovación en el sector de la educación en cuanto a metodología se refiere, por lo que los alumnos acaban desmotivados.

Kansei. Objetivos a corto plazo.

OBJETIVOS A CORTO PLAZO

 

Los estudiantes aprenden contenidos para superar pruebas a corto plazo, luego olvidan lo aprendido y el conocimiento se desvanece sin poder evitarlo.

TRES SOLUCIONES REALES

Kansei. Herramienta Modular

UNA HERRAMIENTA MODULAR Y UNA NUEVA METODOLOGÍA

 

Los proyectos se dividen en tres partes: Teoría, Research y Esquema. La navegación entre ellas es dinámica, para que recibir información, ampliarla y esquematizarla sea lo más cómodo y rápido posible.

Kansei. Un nuevo juego.

UN NUEVO JUEGO

 

Integración de dinámicas propias de un juego con el fin de lograr la participación y la implicación del usuario, también conocido como gamificación. El objetivo es que los estudiantes quieran probarlo y deseen continuar.

Kansei. Campus Virtual. Biblioteca própia

UNA BIBLIOTECA VIRTUAL E INTERACTIVA

 

El eje central de la plataforma son las infografias generadas a tiempo real, el conjunto de las cuales forma una figura 3D.

Cada una de ellas muestra todos los proyectos según distintas variables, facilitando así la organización y la búsqueda de información.